7 Wonders è un gioco strategico ambientato nell’antichità, in cui ogni giocatore guida una civiltà storica con l’obiettivo di costruire una delle sette meraviglie del mondo. Si gioca in 3 Ere, durante le quali si sviluppano strutture, si combatte con i vicini e si costruisce la propria meraviglia per ottenere il maggior numero di punti vittoria.
Come si gioca a 7 Wonders: regole spiegate passo dopo passo
Seven Wonders può essere giocato da 3 a 7 persone, la durata di una partita varia tra i 30 e i 45 minuti e, grazie al sistema di drafting simultaneo, c’è una grande rigiocabilità.
Setup iniziale
Ogni giocatore riceve una plancia Meraviglia e 3 monete, assieme a 7 carte per ciascuna delle tre Ere. Per bilanciare la partita, il numero di carte totali cambia a seconda del numero di giocatori.
Giocatori | Carte per Era (I, II, III) | Carte per Giocatore | Carte Gilda (solo Era III) |
3 | 21 | 7 x 3 | 5 (3 + 2) |
4 | 28 | 7 x 4 | 6 (4 + 2) |
5 | 35 | 7 x 5 | 7 (5 + 2) |
6 | 42 | 7 x 6 | 8 (6 + 2) |
7 | 49 | 7 x 7 | 9 (7 + 2) |
Meccanica di gioco
Il gioco si svolge in 3 Ere. Ogni Era è composta da 6 turni.
In ciascun turno:
- Peschi 7 carte all’inizio dell’Era
- Ogni giocatore sceglie 1 carta dalla propria mano
- La carta scelta viene giocata
- Le carte rimanenti vengono passate al vicino (a sinistra o destra, a seconda dell’Era)
- Si ripete fino a quando ognuno ha giocato 6 carte
- Alla fine di ogni Era, si risolvono i conflitti militari
Cosa puoi fare con una carta?
Quando scegli una carta, puoi:
- Costruirla: se hai le risorse richieste (prodotte o comprate), piazzi la carta davanti a te. Costruire è molto importante perché gli edifici ti danno bonus, punti, risorse, militari, scienza, ecc.
- Usarla per costruire uno stadio della tua Meraviglia: metti la carta coperta sotto la tua plancia e ottieni il bonus indicato. Serve pagare le risorse indicate nella fase successiva della Meraviglia.
- Scartarla per ottenere 3 monete: utile se non puoi o non vuoi giocare la carta.
Tipi di carte e loro funzioni
Colore | Tipo di carta | Effetto principale |
Marrone | Materie Prime | Producono risorse base (legno, pietra, argilla, minerale) |
Grigio | Prodotti Lavorati | Producono vetro, papiro o tessuto |
Giallo | Commerciali | Monete, sconti nel commercio, produzione extra |
Rosso | Militari | Aumentano la forza militare |
Verde | Scientifiche | Danno punti con simboli e set |
Blu | Civili | Danno punti vittoria diretti |
Viola | Gilde (solo Era III) | Danno punti in base alle città vicine o a bonus |
Commercio con i vicini
Puoi comprare risorse dai tuoi due vicini (sinistra e destra), pagando 2 monete per ogni risorsa.
Non puoi commerciare con tutti, solo con i giocatori accanto a te.
Conflitti Militari
Alla fine di ogni Era confronti la tua forza militare (scudi rossi) con i vicini:
- Se hai più forza, vinci: +1 punto (Era I), +3 (Era II), +5 (Era III)
- Se perdi, prendi un segnalino sconfitta: -1 punto
Fine del gioco e calcolo dei punti
Alla fine dell’Era III, si contano i punti come indicato in questa tabella. Chi ha più punti, vince la partita!
Categoria | Come si calcola |
Conflitti militari | Punti da segnalini vittoria (+1, +3, +5) e sconfitta (−1) guadagnati durante le 3 Ere. |
Monete | 1 punto ogni 3 monete nel proprio tesoro. |
Meraviglia | Punti indicati da ciascuna fase completata sulla plancia meraviglia. |
Strutture civili (blu) | Punti indicati sulle carte blu specifiche. |
Strutture scientifiche (verdi) | Punti = (numero di simboli identici)², es. 3 simboli = 3² = 9
+ 7 punti per ogni set completo di 3 simboli diversi (ingranaggio, compasso, tavoletta) |
Strutture commerciali (gialle) | Punti solo su alcune carte dell’era III (es. 2 pt per materia prima presente). |
Gilde (viola) | Punti variabili in base a bonus descritti su ciascuna carta. |
Strategie base per iniziare a vincere a 7 Wonders
- Focalizzati sulle risorse nella prima Era: ti serviranno per tutto il resto della partita.
- Scegli una strategia e perseguila: scienza, militari, commercio… cercare di fare tutto porta spesso alla sconfitta.
- Controlla i vicini: sapere cosa costruiscono ti aiuta a difenderti o approfittare del commercio.
- Valuta se costruire tutta la Meraviglia: non sempre conviene completarla, soprattutto se richiede troppe risorse.
- Approfitta delle Gilde nell’Era III: possono ribaltare una partita all’ultimo turno.
La Meraviglia: Costruirla conviene sempre?
Ogni plancia Meraviglia ha 2–4 stadi da completare, ciascuno con requisiti di risorse. Costruire una fase della Meraviglia offre bonus immediati o punti a fine gioco. Tuttavia, non è obbligatorio completarla tutta: a volte conviene investire le risorse in carte più strategiche.
Monete e Commercio: Non restare mai senza risorse
Le monete sono essenziali per comprare risorse dai vicini. Ogni risorsa costa 2 monete, ma alcune carte gialle permettono di acquistare a 1 moneta o da entrambi i lati. Il commercio è un elemento chiave per superare le carenze produttive e pianificare la strategia di lungo periodo.
Espansioni Consigliate per Arricchire l’Esperienza
Una volta padroneggiato il gioco base, puoi esplorare alcune espansioni ufficiali:
- Leaders: aggiunge carte Leader con abilità uniche.
- Cities: introduce la diplomazia e nuove opzioni di interazione.
- Armada: aggiunge le navi e una plancia navale extra
Perché 7 Wonders è un gioco da avere in collezione?
7 Wonders è uno dei rari giochi da tavolo in grado di unire strategia, rapidità e accessibilità. Funziona benissimo da 3 a 7 giocatori, ha un’ottima scalabilità e non perde ritmo nemmeno in partite con tanti partecipanti. Perfetto per gruppi di amici, famiglie e anche serate tra gamer esperti, 7 Wonders è una pietra miliare che non può mancare nella libreria di un appassionato.